什么是Rotoscoping,它在动漫中是如何使用的?

什么是旋转镜

你是否想知道什么是轮镜技术?这里有你需要知道的关于旋转镜的一切,以及它在动漫中的应用。 

你想知道什么是旋转镜以及动漫是如何使用它的吗?那么一定要看看我们下面的文章,我们已经讨论了你需要知道的关于旋转镜的一切。

自电影诞生以来,人类创造了多种技术,以提高制作镜头的质量,使观众有一种真实的体验。我们花了好几年时间才开发出今天的视觉效果和拍摄技术,这绝不是一件容易的事。

谈到动画,有几种技术被用来使动画人物看起来更像人类,如三维动画、动作捕捉、定格动画、Rotoscope动画,等等。 

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而今天我们在这里讨论Rotoscoping动画,以及这种技术在动漫中的运用。

因此,请进一步查看以下内容,了解更多信息

什么是动漫中的Rotoscoping?

Rotoscoping是一种动画技术,由Max Fleischer在1915年创造。马克斯-弗莱塞是一位美国动画师和电影导演,在20世纪20年代初被称为动画片的先驱者。

Rotoscoping动画技术在历史上是通过使用真人电影的片段并在其上进行描摹来创造动画图像。描摹通常是在玻璃上进行的,然后将其用于卡通和动画中,使图像看起来更加真实和移动。当年的描摹和插图是在一个名为 "Rotograph "的设备上进行的。

然而,目前,旋转动画主要是在计算机上完成的,可以毫不费力地进行插图,不仅看起来真实,而且感觉也很真实。 

为了确保动画有真实的一面,动画师必须一帧一帧地说明演员或角色的动作,有时,也有动画师必须设计角色的外观的情况。 

只有当每一个动作都被说明时,旋转镜动画才能变成惊人的,看起来很有创意。旋转镜技术也被用于视觉效果中,将两个或更多的图像结合到任何真人表演的内容中。 

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为了使图像看起来真实,现在的动画师使用每秒60帧。 

每秒的帧数是一个单位,用来衡量动态图像中每秒钟显示的照片数量,每秒60帧意味着电影中每秒钟有60张照片。

当动画师使用每秒60帧的旋转镜时,他们必须对每个图像进行60次说明,这是一个很大的工作,但最终的结果将是平滑的移动图片。

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动漫中是否使用Rotoscoping?

由于旋转镜是一种动画技术,有不少动画片都采用了这种技术。 

虽然轮播技术在动漫行业并不是一种常见的动画技术,因为大多数动漫都是使用二维或三维动画,但也有一些动漫的例子因为其轮播技术而成为焦点,要么是看起来太好,要么是图文并茂,令人发指。

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另一个要记住的事实是,轮播可以通过有目的地用每秒只有几帧的速度来说明低质量的图像,以保持低的生产成本。进一步看这篇文章,我们会看到一些动画师如何在动漫中使用这种技术来创造历史。

此外,轮播并不是动漫观众最喜欢的动画技术,因为他们更习惯于用传统的动画技术(如二维动画)观看动漫。 

在大多数动漫宅男中,轮镜动画有点像一种亵渎,因为无论轮镜动画技术在动漫中看起来有多好,动漫迷还是会认为动漫的视觉质量是平庸或低于平均水平。 

然而,如果你是轮镜动画技术的粉丝,也不用担心,因为有一些动画已经以你喜欢的方式使用轮镜技术。我们在下面列出了哪些动画使用了轮镜动画技术。

动画片中是如何使用Rotoscoping技术的

因其专业的旋转镜头技术而变得相当流行的动画是《新世纪福音战士》(Neon Genesis Evangelion)。福音战士的末日》。这是一部1997年上映的动作奇幻片,是动漫史上最受期待的动漫电影之一。 

鉴于《新世纪福音战士》(Neon Genesis Evangelion)。新世纪福音战士》是一部在90年代末发行的电影,该动画的视觉质量非同一般。 

新世纪福音战士》影片中的人物设计得非常完美,以至于没有很多人注意到动画中使用了旋转动画技术。

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除了《新世纪福音战士》之外。The End of the Evangelion》动画电影,还有一部流行的动画因使用了正确的旋转镜头技术而受到高度赞扬。而这部动漫就是《花与爱丽丝的故事》,这是一部在2015年发布的剧情动漫。 

花与爱丽丝的故事》中使用的旋转镜技术具有极少的粉色基调,使观众在观看时感到怀旧。电影巧妙地描绘了手绘的人物和背景之美。 

由于电影中使用了完美的旋转镜头技术,《花与爱丽丝》中的人物也被视为具有毫不费力的流畅动作。

动漫中出错的Rotoscoping技术

还记得我们说过,一些动画师通过使用轮镜技术创造了历史吗?好吧,他们只是滥用了滚轴动画技术,这使得一些动画观众要么对他们感到愤怒,要么对滚轴动画技术表示完全的蔑视。

动画片《恶之花》或《阿库之花》中可以看到旋转技术出错的一个非常好的例子。 

这部动画片于2013年发布,它被认为是动画内容历史上最糟糕的轮播技术使用之一。

恶之花》系列动漫中的人物设计得很不讨人喜欢,大多数动漫观众认为是丑陋的。如果你看了《恶之花》动画,你就知道我在说什么了。 

该系列动画片中的人物没有明显的特征来增强他们的外表,也没有使他们从彼此之间脱颖而出。仿佛《恶之花》中的所有角色都长得差不多,观众对区分一个角色和另一个角色感到不安。

除了人物的出场,《恶之花》的动画师还值得称赞的是设计了一个出色的背景设置。用于背景的色调比人物的出场本身更明亮、更引人注目。 

然而,许多人没有注意到《恶之花》这部动画的特点,那就是采用了旋转镜头技术来描绘人物的原始特征,而不是我们在大多数动画中看到的可爱的情绪化的眼睛和突出的特征。

此外,轮播动画技术仍然不受大多数动漫观众的欢迎。这是由于动画所散发出的悲剧感,而正如我们所知,动漫观众大多喜欢充满活力的动画和有感情的角色。

光谱仪的优点和缺点

我们看到轮播是如何被用来成就或破坏整个动漫产业的,以及不同的人对轮播动画技术有不同的看法。 

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现在让我们来看看轮播的优点和缺点,以及在动漫中使用轮播动画技术时必须考虑到这些问题。 

Rotoscoping的优点

  • 用计算机进行Rotoscoping已经比传统方法容易得多,因为它让动画师能够控制人物的设计和动作。
  • 通过旋转镜头,动画师可以为角色提供栩栩如生的外观,使他们的动作看起来很自然。
  • 与动漫中使用的传统动画技术不同,它只关注人物的外表,而轮镜技术则非常强调人物的反应、情感和动作,与声音效果完美配合。

Rotoscoping的缺点

  • Rotoscoping是耗时的动画技术之一,动画师必须首先捕捉一个参考图像,然后对其进行说明。
  • 为了获得完美的外观和动作,如果使用轮镜动画技术,动画师必须对图像进行多次说明。
  • 要完全复制人物的原貌是相当困难的,因为必须绘制几幅插图才能做到完美匹配。
  • 如果轮播做错了,整个内容的动画会看起来不美观,质量也不高。

除了轮播的优点和缺点之外,一些动画师和动漫导演认为轮播并不是制作动漫的理想动画技术。因此,大多数动画片都是用传统的二维或三维动画技术制作的。

Rotoscoping动漫。常见问题

在动画中,轮镜是用来做什么的?

Rotoscoping是一种动画技术,需要在实景拍摄的基础上进行插画,以创造动画片段。这是通过在实拍镜头上一帧一帧地追踪来获得完美的动画内容。Rotoscoping是动画技术中的一种,它使动画师能够设计出看起来更真实的角色。

动漫是轮播的吗?

虽然轮镜是一种流行的动画技术,但由于一些原因,它不是动漫制作人和导演最广泛使用的技术。轮镜技术是一个耗时的过程,它涉及到在实拍镜头上多次追踪,以产生镜头的动画版本。由于其错综复杂,轮镜动画技术并不被动漫制作者所青睐。

动漫使用的是什么动画技术?

动漫在传统上被称为使用二维或三维和经典的动画技术。这意味着人物、动作和场景不是从一帧到一帧画出来的,而是在每一帧之间使用常见的插图,以方便使用。

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